
객체지향 프로그래밍이란? - 객체를 중심으로 코드를 작성하는 방법입니다. 객체는 데이터와 메소드 (데이터 조작하는 함수)로 이루어져 있으며, 각 객체는 서로 독립적으로 작동합니다. 객체는 클래스라는 틀을 기반으로 만들어지며, 이 객체들 간의 상호작용을 통해 프로그램을 설계하고 개발하는것 입니다. 예를들어 주변에 존재하는 모든사물 (꽃,자동차,핸드폰) , 생명체 (사람,강아지)등이 다 객체로 표현 될 수 있습니다. 위의 예시를 보시면 두개의 객체가 있습니다. 하나는 person 객체 ,나머지 하나는 car객체. 객체가 클래스 기반으로 만들어져있어 person객체는 3개의 데이터와 3개의 메소드를 가지고 있으며 car객체는 3개의 데이터와 4개의 메소드를 가지고 있습니다. 객체지향 프로그래밍 의 장점 재사용..
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2023. 5. 8. 03:01
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