
객체지향 프로그래밍이란? - 객체를 중심으로 코드를 작성하는 방법입니다. 객체는 데이터와 메소드 (데이터 조작하는 함수)로 이루어져 있으며, 각 객체는 서로 독립적으로 작동합니다. 객체는 클래스라는 틀을 기반으로 만들어지며, 이 객체들 간의 상호작용을 통해 프로그램을 설계하고 개발하는것 입니다. 예를들어 주변에 존재하는 모든사물 (꽃,자동차,핸드폰) , 생명체 (사람,강아지)등이 다 객체로 표현 될 수 있습니다. 위의 예시를 보시면 두개의 객체가 있습니다. 하나는 person 객체 ,나머지 하나는 car객체. 객체가 클래스 기반으로 만들어져있어 person객체는 3개의 데이터와 3개의 메소드를 가지고 있으며 car객체는 3개의 데이터와 4개의 메소드를 가지고 있습니다. 객체지향 프로그래밍 의 장점 재사용..
*공부 기록용으로 하는 블로그입니다.잘못된 개념이나 오타가 있을 수 있습니다. 잘못된 정보알려주시면 수정하겠습니다!* 데이터베이스 -데이터베이스는 여러 사람들이 공유하고 사용하는 연관있는 데이터들의 모임을 의미합니다. DB vs DBS vs DBMS DB = 데이터베이스 DBS = 데이터베이스 시스템 DBMS = 데이터베이스의 관리에 필요한 기능을 제공하는 관리 시스템 참고로 DBA는 DB 최종 책임자. 데이터베이스의 이점 데이터 추상화 제공 -데이터를 시각적으로 추상화하여 보기쉽게 만든다. 데이터 접근의 용이성 제공 -데이터를 제어할 수 잇는 언어를 제공하고 편리한 인터페이스를 제공한다. 데이터 중복,불일치값 제어 -데이터간의 중복 및 불일치가 일어났을때 비교적 오류를 쉽게 확인이 가능하고 제어하기 쉽..
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